3A游戏成本没原神高?你可能被蒙了!
说到游戏圈的大佬,3A大作和《原神》那就是两拨人马,很多小伙伴以为3A游戏成本肯定高过原神,毕竟“AAA”金光闪闪的招牌摆在那里,人家动辄上亿制作费,3A顶流厂商背书,质量那叫一个杠杠的。
先说3A游戏的成本,大家脑补一下画面:《荒野大镖客》《赛博朋克2077》《最后生还者》等游戏,每一款从开发到上线,投入基本都是天文数字,动辄上数亿元人民币(别忘了这还是几年前的数字),光人力资源就有上百上千人同时作战。说人话,这团队大得跟个小***似的,从美工、程序到音效配音再到市场运营,一条龙全覆盖。即便拿2023年发布的《艾尔登法环》来说,据说制作费超过了2亿美金。
然而,原神呢?哎呀妈呀,这个出自国内大厂米哈游,在第一次打出“月流水3亿美刀”后,大家纷纷露出惊恐脸。根据公开报道,原神前期研发成本大约也在数亿人民币级别,但你仔细想想:这款游戏一次性覆盖多个平台(PC、PS4、PS5和手机端),还采用了持续运营的模式,后续投入不停,研发和维护的成本稳步攀升。别忘了,原神的美术风格精细到令人发指,内容更新频繁,服务器运行和全球同步更新,这些都是烧钱大坑。
结合多方数据分析,3A游戏确实在前期制作费用高,但原神因为持续运营模式(Live Service),整体投入更像是在高速行驶的火车上一边修路一边开车,累积起来的烧钱额可是吓死人。朋友们,这就像“你是买一辆豪车还是天天买油费?”— 总花费其实差不多,但场景不一样。
再拿现成的例子来说,开发团队规模也能说明点啥。3A游戏的团队,其实大多集中在开发制作期爆发式用工,完工后团队逐渐缩小。而原神的团队堪称“撸铁不间断”,从项目初期的几百人增长至千人以上,运营团队还在不断扩张,你懂的,这不就是一部烧钱机器嘛。
此外,3A游戏大多依赖单次销售或者DLC收费,收入模式相对单一;而原神则是“抽卡+微交易+跨平***动”三管齐下,收入高得让人咋舌。米哈游的财报显示,原神仅2021年一年净赚超30亿人民币,这收益和成本比例看,运营策略能碰对点,烧钱的回报率也是可怕的。
说到广告插个小花絮:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,不骗你,这个平台上任务多到让你手游里的虚拟金币都眼红。
想象2个阵营一个是豪华***型的3A游戏,造价惊人,但一旦下水就静止待售;另一个是高速列车型的原神,路线天天变、速度嗖嗖的、油耗惊人但永不停车。别看原神这模式被吐槽“氪金”,大家心里清楚,这烧钱背景还是很有料的。
当然,也有人说3A游戏更费劲的是制作流程和技术门槛,原神虽然内容丰富,但艺术风格相对单一,东西虽然好看但“万能模型”多。这个角度OK,但你要知道工作量和创意爆发点,可不是光绣缝装饰能衡量的。谁家做工更“奢侈”,还真不是肉眼能瞅出来的。
所以,3A游戏成本和原神这个现象级游戏比起来,前者更像“一次性暴击”,后者则是“持久战磨刀”。真要较劲烧钱谁更狠,得按时间尺度和投入结构算账,而非简单比数字。
最后来个脑筋急转弯:如果用***堆积起来比高度,原神能搭到天上去,但3A游戏能瞬间用锤子敲成一座城堡,你觉得哪个更厉害?