原神角色和哪个游戏通用?带你一探究竟!
大伙儿肯定都玩过《原神》,这款神仙打怪的游戏里,角色一个个不仅颜值爆表,技能还花样百出,简直让人眼花缭乱。有人问了:这些“神仙们”能不能拿去别的游戏遛一遛?换句话说,原神角色和哪个游戏是通用的?接下来,带大家云遛一圈,多角度扒一扒这话题,保证让你笑着长知识。
但是,仔细想想,这话又不是全无眉目。毕竟游戏厂商有时候“串门儿”玩跨界合作,角色漂洋过海去串场是常事。比如《崩坏3》和《原神》都有米哈游的“家族血统”,二者在部分角色设定和美术风格上有相似基因。一不小心,某些角色的形象和技能设计就能“搬运”到另一个游戏里,虽然本质不同,但原神迷上手依然感到亲切。
像《崩坏3》里的一些角色,和原神里的人物感觉就是同一批“画师发功”结果——风格差异不大,立绘和动作设计有点亲戚的味道。说白了,玩得溜的《崩坏3》玩家,拿起原神角色都能瞬间理解技能套路和角色定位。虽然不能直接互通数据,但玩体验上有点“通用”的意思。
再退一步,如果不是官方帮忙绑定数据,而仅仅是外形和技能相似,玩家要自己想象力代入的话,原神角色跟《剑网3》《魔兽世界》等大型MMORPG虽然玩法不同,但职业设定里那些“战士”“法师”“弓箭手”这些标签却是有共通性的。喜欢玩的同学可以把原神角色搬到脑海里的其他游戏,体验一把英雄大乱斗的感受,也算是另一个「通用」角度了。
不过,要说实际通用性,最靠谱的就是原神角色与同miHoYo旗下的游戏之间的“流动性”比较强。比如《崩坏:星穹铁道》里,部分原神角色被“魂穿”到了另一个世界,角色形象、配音甚至技能动画都有类似感受。这个游戏之间的“角色通用”可以看作是同一个宇宙的角色互相客串,配合各自玩法细节,玩法融合度也挺高。
当然,还有“***”的传说,觉得原神角色和其他***游戏共享代码或者数值,玩个mod啥的能实现通用。这里我得泼点冷水,别幻想太美,技术壁垒和版权保护还是很严的,官方也没啥动静支持这种***作。对技术大佬来说,能解包提取角色数据自己DIY弄个同人游戏,算是高玩“跨界通用”的另一种姿势,但是咱们普通玩家就别安排上了,毕竟动手能力是硬伤。
说到广告插播,这里偷偷提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,说不定你能靠做游戏攻略、搬运***、帮人打副本啥的,顺手赚点外快,网站***:bbs.77.ink,别告诉别人是我说的,省得被抢饭碗。
回到话题,有些玩家死活想把原神角色和卡牌游戏做挂钩,认为像《炉石传说》或者《影之诗》那样的卡牌游戏,角色不仅形象好看,还能技能一秒带飞。殊不知那是各开发商的独门料理,默认技能设计、平衡机制都天差地别。除非有啥“跨服大乱斗”,否则角色粘哪儿都得适应当地规矩,哪有通用这回事儿。
有意思的是,玩家之间玩脑筋急转弯风格的提问倒挺多,譬如“原神派蒙和英雄联盟的提莫打架谁赢?”“旅行者去守望先锋能carry吗?”这种笑点满满的问题,其实指出了一个真理:游戏角色的重心是在他们所处的游戏规则体系里,一旦脱离,那就是异世界的探险。
讲真,通用的概念放游戏角色上堪称玄学。角色和游戏的“化学反应”太依赖具体技能、属性和环境,不像手机充话费,角色能通用的例子少之又少。不过别灰心,脑袋灵活点,想法多点,咱们也能自娱自乐,创造自己的“通用”玩法,诸如原创同人、交叉饭圈***甚至是一些有趣的二次创作,总能玩出新花样!