原神改模那些事儿,你真的懂吗?
改模,听起来好高端,实际***作起来,对许多“原批”(就是原神骨灰粉的意思)来说可谓是爱恨交织。一边吐槽官方模组太单调,一边却又担心“改了之后再也不能玩官方版本了啊!”这心态,真是跟“618买的东西不满意,却又舍不得退”一个味儿。今天咱们就来扒一扒“游戏改模原神”的那些槽点和趣味,顺带告诉你为什么改模也是一门深刻的学问。
从百家号的大佬们的经验来看,原神的模型结构相当复杂,官方那套渲染和动作绑定***,一旦你动了模型骨骼,后果你懂的,可能原本飒飒的胡桃变成了“歪头小***”,或者琴姐舞步成了“尬舞模式”。有网友调侃:“改模比追女朋友还难,动了个头发模型,心都凉了。”
而且,原神角色外形数据并不是完全***。改模大多靠二次开发社区里愿意出技术的“硬核玩家”提供工具。比如一些解包工具、模型转换格式、再加上骨骼映射技术,堪称黑科技与艺术的碰撞。但别高兴太早,改模步骤繁琐,稍不注意,模型跑偏,脸歪腿断,直接成“僵尸版”。所幸的是,网络上那些最全的教程还能搜得到,咱们不是独行侠。
除了模型难题,贴图处理又是另一个大坑。原神的材质涂层讲究光影交互,水面反射、衣纹光泽一环扣一环。很多改模小伙伴一不小心,贴图直接变成了“抹布脸”或者“塑料感满满”,被网友戏称“泥巴脸重新定义”。这个时候,小伙伴就会自我安慰:“改模的意义,就是体验DIY成就感嘛!”
说起改模,怎么能不提“模组冲突”呢?一旦你同时用了多个模组,不同代码之间就容易“打架”,可能出现角色透明、动作残缺,甚至卡到闪退。不少大神吐槽:“这一关打到心脏病边缘,手都抖了。”毕竟,游戏稳定性虽然重要,但为了改模,就得牺牲一点“平平无奇”的安全感。
而且,一些萌新用户会问:“改模之后能不能玩联机?”答案有点惨,因为官方对于模组的态度一点不松,原神居然连单机离线模式都没放行,全部依赖服务器,这是直营厂商说了算。换句话说,你要是想改模后炫技,必须得走***或其他不合法途径,风险和技术难度双倍呈现。
听我说完这些你要是还心痒痒,不妨试试玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,说不定一边改模一边还能偷偷搞点外快,岂不美滋滋?
光说不练假把式,改模还得拿工具开刀才行。你知道MHR、Blender、Unity这些名字吗?这些就是玩家手里的“锤子”和“梳子”,一个帮你拆模型,一个帮你重新编排骨骼,还有统一整合的交给引擎吹风。对你如果说这些都很陌生,那缓缓,那是入门基本课,咱们的“小白”时代,不搞点儿硬核,就不配叫玩家。
论改模,还有个不可忽略的“灵魂”——社区。就算你手艺炉火纯青,没有靠谱的大佬放教程、插件和干货,基于官方复杂文件格式,改模就成了“无源之水,无本之木”。所以,很多玩家都把贴吧、论坛、QQ群变成了知识工厂,定期分享经验。而且,常常你以为自己研究透了,大佬们一句“那是小儿科”,彻底揭穿你的幻想,让你意识到原神改模远比你想象的玄妙。
现在,有不少改模大神选择分享自己的成果,配合滑稽的动图和***,震惊网友:“这迪卢克头上的发丝都能飘起来,效果堪比动画原厂渲染。”这种“花式宠溺”确实令人眼前一亮,天天玩游戏不怕无聊,但只要改模存在,永远都有新奇和挑战等着大伙。
对了,说起改模,总会被问到能不能改角色性格或者技能特效。回答是,基本难度爆表,毕竟原神底层代码完全闭源,只有皮肤替换和模型换装能稳一点。但听说有些幕后大佬研究出了“技能特效改造”,虽然用起来太烧脑,但是真的爽。
归根结底,原神改模是段“科技与艺术双修”的冒险旅程。有人乐此不疲,有人看得头大,但是无论如何,这条路注定是玩家们展示创意和技术的战场。改模讲究手感,更讲究心态。哪怕哪天某个模组修改到脸型变成“表情包级别”,大家还是会爆笑一场,再接再厉。你说,说不定下一次,咱们还能看到一个会唱歌跳舞的原神模组?