原神是抄袭哪款游戏的软件?***让人笑翻天!

原神是抄袭哪款游戏的软件?***让人笑翻天!

游戏资讯小九2025-06-23 13:03:022380A+A-

最近一波关于“原神抄袭某款游戏”的瓜在网络上炸开了锅,兄弟姐妹们都在问:原神到底抄袭了什么神秘大作?难道米哈游是偷偷背着我们copy paste?别急,咱们今天就来扒一扒这瓜,顺便给你们呈上最接地气的“考据剧”!

大家先别带着“哇塞,原神完蛋了”的情绪就冲上评论区开喷,咱们得从头开始分析一下。网络上比较火的“被抄袭榜单”里,最常被提起的是《塞尔达传说:旷野之息》(Zelda: Breath of the Wild)。说实话,这俩游戏的画风都叫美式***世界和日式二次元混合体,谁都看出来有些雷同元素:大地图、攀爬、解谜,还有风吹草动的细节表现,简直萌萌哒得让人误以为是亲兄弟。

姑且不论“灵感借鉴”和“抄袭”这层不太好界定的关系,咱们往深里说说,原神的玩法特色和机制其实也有自己的一套套路。比如七个属性互相克制的元素战斗体系,一看就不是“塞尔达模式”能轻易搞定的,反而像是融合了多款RPG的元素,套个二次元皮,卖个萌,搞个连携***伤害,你敢说这是直接抄袭?明显是套路满满的“创意搬运工”啊!

网络上也有不少朋友把焦点放到了游戏的引擎和技术上。据各种直男TB说,原神是用自家开发的“Unity引擎”打磨出来的,而《塞尔达传说》是任天堂自家的独门引擎体系。技术架构不一样,开发路线也不同,指望两家跑出“代码抄袭大战”,真是有点“妄想症”了。

再来聊聊剧情和人物设定。原神里的七神和各种元素神话设定,远远不止是日式动画风那么简单,能感受到明显的中国文化韵味和设计灵感,哪怕是神话背景都和《塞尔达》差得远。当你认真去看看,根本是风马牛不相及的两家伙,怎么能说抄袭?不过嘛,有网友机智地打趣“这么多神,不来个嫉妒蓝”也是娱乐一把,毕竟这里面的梗包袱,大家都懂。

你还别说,无意间碰到了个神秘隐藏“干货”:有玩家扒出,原神的地图设计灵感部分来自某些经典***世界游戏里经典地形布置,什么山脉河流、草原荒野,真的是***世界游戏的通用模板。你懂的,世界地图再怎么编都架不住大江南北的风景相似啊!这招叫“借鉴合理化”,千万别被说成抄袭。

网络大神也做过数据分析,从游戏的美术风格到UI界面,甚至角色动作捕捉的细节,再到怪物设计,各种要素综合比较后,几乎没有证据能直接定性原神为抄袭。《塞尔达》粉们再怎么不满意,也只能说“兄弟们,咱俩都太优秀,撞车了呗”。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,说不定你玩游戏还能掏个外快呢,这才是真正的“干货”!

说到这里,可能有人会问:“那原神是不是借鉴了其他游戏的什么元素或者玩法?”答案是肯定的,这年头游戏谁不靠点“经验包”升级?从画面到机制,从剧情到音乐,游戏圈的“灵感大熔炉”时代早就开启,隔壁大厂尚且一言不发,米哈游倒是主动扛起了“咱借鉴了,但我还挺用心”的大旗。

走心一点说,原神风头这么猛,玩家基数也够大,再围绕“抄袭”这个话题摆摊大吵大闹,反而容易忽略游戏本身的创新和努力,毕竟好玩的东西总有人喜欢,也总会有人挑剔,生活已够苦,这东西就当是***的段子吧。

你看,原神和《塞尔达》的差异明显得很,各自打出自己的风格牌,硬说是“软件抄袭”就有点冲动了。游戏圈其实比街头摊贩还接地气,撞车难免,但照搬能不能流行得开可是另外一回事。

上面讲了这么多,突然想到,如果原神真的是“抄袭软件”,那“抄袭”这词岂不是成了现代游戏行业最高级的赞誉?毕竟抄出这么多人气,真这水平,还不如大家变成“抄袭***”,毕竟效率杠杠滴,妙哉妙哉。

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