原神是不是腾讯游戏?***到底是什么神仙***作?
最近在网络上有不少小伙伴问了一个堪称“世纪未解之谜”的问题:原神到底是不是腾讯出品的游戏?你说这事儿搞得就像《三体》里的黑暗森林,一层又一层的迷雾,听闻有人表示:“我入了原神坑,但我到底在玩腾讯家的货不?”别急,咱今天就来深扒这波瓜,吃瓜不吐籽,喜欢八卦的朋友拿好小板凳,先喝口茶。
先看公司股权结构,狠狠地给大家划个重点。miHoYo的股权主要掌握在创始团队和少数投资方手中,腾讯虽然是大鹅(中国互联网巨头)且在游戏圈地位稳如老狗,但在miHoYo里并没有直接持股,也就是说,从法律和经济视角来看,腾讯绝对不是原神的“家长”。
不过,说到合作层面,腾讯的确“跳出来”参与了一些不明显的“幕后工作”,比如代理发行方面。在国内市场,腾讯庞大的渠道和运营经验能帮游戏加速跑起来,这在手游圈几乎是标配。但严格来说,这不等于原神“归腾讯管”,只是合作关系,类似给你抬轿子但不是亲爹,懂吗?
接下来讲讲大家普遍关心的“版权”问题。原神的开发、IP管理都是由miHoYo主导,腾讯并没有版权上的参与,咱们就拿这张牌当“底牌”说事:原神不是腾讯的知识产权产物,这股真劲,腾讯还真插不上边儿。
至于游戏里面,大家晓得腾讯有好几个自家的大IP,像《王者荣耀》《和平精英》那听起来跟腾讯挂钩就很明显。反观原神,则是miHoYo原创内容,游戏世界观、角色设定和剧情都是出自创作团队之手,完全***发挥,腾讯没有设计、没有策划的印记。
当然啦,谈到这,肯定有人跳出来说:“腾讯不就是幕后大哥吗?稳坐***,暗搓搓赚钱呢?”这个嘛,说法也不完全吃亏,毕竟腾讯在国内游戏推广和发行上的确很会玩套娃,靠大数据和渠道优势压着对手。只不过,在原神这档事情上,腾讯没真金白银掏腰包投资,基本属于帮忙推波助澜,却没插手核心开发。
而提到跨大洋的海外发行,miHoYo自己当家做主,海外版原神分别跟各大平台合作,腾讯没啥发言权。这点跟国内市场管理模式不同,所以也印证了腾讯并非“原神家族”的***成员。
反观玩家心声,有部分粉丝误以为只要是在中国火爆的游戏,腾讯必然有份。这个认知就有点被“腾讯帝国”的庞大影子影响了。广大游戏粉丝们,腾讯不是万能的,他们好比***中那只大白菜,虽然能炒,吃不完也不代表菜都是他们做的啊。
所以,看到这里,小伙伴们就可以放心,玩原神不是在给腾讯交保护费,而且也不用担心把游戏账号送到别人家门口——这可是原创公司的“自留地”,腾讯蹭流量和渠道罢了。
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最后再啰嗦一句,原神是不是腾讯游戏,答案明显了,不是,别绕来绕去了。说到这,有没有小伙伴想知道,原神里的“派蒙”到底是神仙还是外卖小妹?这不是重点,但脑筋急转弯:派蒙掉入水里算不算‘外卖延迟’呢?