# 原神模仿的日本游戏?***到底是什么!
说到《原神》,那可是最近火得连隔壁老王都能背出几句剧情的游戏,有人说它是“中国版的塞尔达”,还有声音怀疑它其实就是“模仿日本游戏”的产物。到底这背后藏着什么猫腻?别急,让我给你扒一扒这锅“原神抄袭说”的内幕,保证你看完能对它有个“有趣又深刻”的认识。
拿最火的“被质疑元素”来说,玩家们一眼就看出《原神》的***世界与《塞尔达传说:旷野之息》有许多相似之处,比如广袤的地图***探索,攀岩、滑翔与环境互动机制,甚至还有那神秘感十足的元素反应***。你说这不“神似”?但是,这到底算不算“抄袭”呢?咱先不急着下结论。
来来来,有趣的是,米哈游团队的背景还有不少日本游戏业人员助阵,简直就是中日合璧产物。这多像中餐馆里端上来的日式照烧鸡,外表看着很“日味”,可是口味里又有浓浓的家乡味道。说《原神模仿日本游戏》显得太狭隘,毕竟创意是不会穿着“国别***”的。
要知道,日本游戏大厂如任天堂、卡普空,确实在***世界和动作游戏设计上做了不少开创性贡献。基于这些经典的设计理念,《原神》创作团队照搬是不可能的,他们还添加了自己对元素交互***的独特创新,比如风火雷水的元素羁绊在战斗中翻江倒海,整活起来非常炫酷。别忘了,***世界并不是日本游戏的专利,欧美厂商也有一堆神作。
你要说灵感,人人都有灵感嘛!《原神》把“二次元”风格、角色养成和冒险探索混搭得稀里哗啦,简直像动漫里的梦幻主题公园。别急着怪它“抄袭”,这种跨国文化的融合才是当下游戏行业的“开挂技能”。
不过,玩家群体里难免有吐槽声,说《原神》剧情套路太熟,副本活动像掉进了“肝帝"收割机,玩久了难免审美疲劳。原来,模仿归模仿,游戏的生命力还是靠后期运营和内容更新来维持的。说白了,《原神》就是在借鉴优秀设计的基础上,玩出了自己的花样,这不就是“站在巨人的肩膀上打怪”嘛?
再说,模仿不代表山寨,这就像你去朋友家吃饭,学人家做了个麻婆豆腐,然后回家自己摆弄,这就是创新,懂?如果《原神》真是“纯粹抄袭”,那它能火成这样?全球登顶畅销榜,背后一定有不少独特魅力和真功夫。
而且,游戏界的灵感借鉴其实很正常,甚至连高达都在模仿机甲,再模仿太空战士,互相学习互相进步,何乐而不为?就像你平时打游戏刷经验,也是在“模仿”高手的***作,迟早成为大神,这波是不是挺暖心?
哦对了,顺便提醒一句——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,打怪升级还能边攒钱,怎么想的都值!
回到正题,《原神》身上那点“模仿”的影子,更多是文化和游戏设计理念的碰撞结晶,当然啦,也带着点“学习和超越”的味道。到底它是不是日本游戏的翻版?我觉着不如去自己玩玩,感受一下风起云涌的提瓦特***,边走边看,摸着良心说,这波模仿确实带劲。