原神的游戏时间和现实时间到底有挂钩吗?
最近圈里掀起一股“原神时间党”热潮,各位旅行者们都在扒“游戏时间和现实时间到底有没有关联?”这事儿。你是那种一玩游戏就不知天高地厚,结果第二天起床都懵的类型,还是常常盯着游戏时钟看心痒痒,幻想现实时间也跟着转?别急,咱们今天就来扒一扒这谜一样的时间关系,顺带帮大家拆点干货和段子,让你下次跟朋友吹B的时候,立个大功。
这套***从设计角度来说,就是为了让游戏世界更有生活感和沉浸感。比如,原神中的昼夜交替、***作息、任务刷新都是基于游戏内的时间运行。这点和现实时间没必然的联系。你凌晨2点狂肝,游戏里可能正是大白天,或是晚霞满天,甚至是星光灿烂的夜晚。
有人会说,“我明明晚上12点上线,游戏时间也是晚上,这不挺同步嘛?”这其实是巧合。游戏时间流速并不是和现实时间1:1挂钩,有些资料显示,原神的游戏中一天大约为24分钟现实时间,这就意味着游戏中的一天只要现实的24分钟就跑完啦!听着不得不感叹游戏设计师也是个小魔鬼,白天晚上快速循环,有利于游戏内容丰富而不拖沓。
接下来,聊聊玩家中流传的“时间穿越”神话。比如你离线多久,游戏中时间会不会自动跳过变晚?别做梦了,除非你的设备挂了断网重连,不然游戏时间基本是挂机断线就停摆的!倒是你上线时遇到的任务,还有各种活动刷新,都有自己的计时机制,这也是有趣的设计点。
那么,游戏时间和现实时间不同步,意味着什么?这就让我们这些死忠粉肝游戏的时候,没法用现实时间来当“日常计时器”。你说想熬夜凌晨一点跑个副本,结果游戏里是早晨十点,怪不怪?有点。但也正是这个“脱离现实”的时间设定,增强了原神的梦幻体验感,让你仿佛走进了一个***星球。你都不用看手机,直接盯着游戏“天色”变化,分分钟有种掌控时空的错觉。
有人很好奇,原神的这个设计和其他游戏比咋样?像《塞尔达传说》搞得跟现实一天一天一样长,节奏比较沉稳;《上古卷轴》那时间更灵活,可以快进慢放;而原神的快节奏24分钟/天模型,显然是靠压缩时间重点***收集和探索感。想象一下,如果游戏时间太长,玩家肝不动;太短的话又不够真实。反正米哈游找了个性价比黄金点儿。
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回归正主题,大伙伙最关心的原神游戏时间和现实时间到底有没有挂钩?结论来了:游戏时间是按照自己内部逻辑走,还加了点“快进”特效,和现实时间平行意味不大。那些爱算时间的“时间党”,不妨把目光放在任务刷新和资源收集的实际时间设定上面,别盯着游戏时间看现实闹钟,省得头晕脑胀。
顺便分享个八卦:有玩家发现,游戏里同一时间段的天气变化和时间节点,是有一定规律的。比如夜晚偶尔落雨,白天偶尔晴空***,设定了成规律,毕竟这是手绘画风,天象随机起来比现实还神秘。
最后抛个脑筋急转弯给大家,如果游戏时间和现实时间完全同步,肝不动的我们会不会永远只活在副本白天,不敢睡觉?