叶罗丽游戏抄袭原神?这瓜你怎么看?
最近,“叶罗丽游戏抄袭原神”的话题火爆了,简直比夏天蚊子还热闹。让我们先来扒一扒这件事儿,到底叶罗丽这款游戏是不是东拼西凑,拿原神的创意去糊弄粉丝?
首先,从角色设计来说,叶罗丽的人设色彩浓烈仙气飘飘,主角们大多数是可爱版的精灵少女,衣服闪闪发亮的,妥妥国产动漫风,跟原神那种半写实半二次元风格差得远呢。原神的人物造型多元,既有萌妹子又有硬汉,还有各种奇幻生物,角色设定也更立体复杂。
再拿游戏玩法来说,叶罗丽的核心玩法是主线剧情推进加卡牌收集,类似清宫表演的“摸卡牌”模式,照顾了低龄粉和动漫迷群体。而原神则是一幅***世界地图,想爬山跳水骑着风神翼***遨游,战斗***更偏动作,难度和***度都上了个档次。两款游戏在玩法结构和玩家体验上可以说是完全两把刷子,基本没啥冤家味儿。
不过,网络喷子们总喜欢给热搜添料,吐槽叶罗丽“模仿原神”的声音也不绝于耳。据网络资料显示,有网友扒出两款游戏中的几个场景和UI界面设计元素相似,比如菜单栏的布局和某些特效用色,但放在行业标准视角看,这些设计元素恰恰是很多游戏的通用模板,贸然认定为“抄袭”多少有点牵强附会。
细品一下,叶罗丽游戏可能更多的是借鉴了原神那种“精灵美学”和仙侠风光的氛围渲染,但这种灵感来源谁还没点儿?想想咱们小时候捉迷藏,大家都往一个树洞藏东西,难道那树洞就是谁的“原创”?做人不能太较真,游戏设计也一样。
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不仅如此,不少游戏圈内大V也出来打圆场,表示所谓“抄袭”很多时候是网友无聊开玩笑,毕竟创意的火花碰撞,难免让人联想到相似点,“抄袭”二字太重,玩笑话听听就好。毕竟,不管是叶罗丽还是原神,核心还是为了给玩家带来欢乐和惊喜,做人嘛,别太较劲。
另外还有不少老玩家出来辟谣,说叶罗丽游戏本身的故事线和人物发展完全原创,不是那种简单“拿来主义”,大多数相似点可能只是UI设计的小恩小惠,跟偷天换日差了九条街。
挺有意思的是,这两款游戏粉丝互吹得也挺热闹,一边喊着叶罗丽才是老牌仙侠IP,一边原神粉丝表示画质和玩法无敌,真有点“谁家老婆更漂亮”的样子。说实话,这种争论就像“鸡蛋碰石头”——没法比!
说来说去,关于“叶罗丽游戏抄袭原神”的话题更多是网络***力一阵风,真要翔实查证,恐怕没多大依据。大家不如多靠谱,少迷信那些“XX抄袭YY”的传言,说不定下次会变成“叶罗丽抄袭七评赏金榜”什么的,啊哈哈哈!
再严肃总结一次,其实市场上的游戏太多,同质化难免,但真正能站稳脚跟,靠的是创新和玩家口碑,抄袭这种事儿,夸大其词了点,咱还是安心玩游戏,让游戏带我们飞吧,想知道原神里风神袍到底能不能跟叶罗丽的魔法披风PK一下?得你自己去开黑实战才知道!
至于这段新闻的结局嘛,呵呵,网络***没有永远的“原创”,只有永远爱折腾的玩家和游戏开发者。别整天盯着别人家球场的草是谁种的,偶尔低头看看自己鞋带绑没绑好,可能你会发现——哎哟,鞋带开了!