原神多人游戏不给力?那可真是“多人坑”现场了!
“原神多人模式,坑不坑?”这个问题最近像炸裂的雷,震得原神玩家们心头小鹿乱撞。别急,来聊聊为啥原神的多人游戏总给人一种——“我为何要靠队友送分”的感觉?
不少玩家反馈,进入原神的多人模式后,遇到的坑队友层出不穷。有人在线拒绝配合,点分离开启“***发挥”,另一拨则是在线“挂机睡大觉”,甚至更有甚者,乱跑乱放技能,场面一度失控。难怪玩家们戏称,这不是“多人游戏”而是“多坑游戏”。
有趣的是,原神的好友互动不像传统团队游戏那么紧密,缺少“战术指挥***”,没有强制语音或者战术频道。你想要喊一嗓子“快拉怪!”结果对方可能还在琢磨“哪个是怪?”这感觉,比找对象还要尴尬。于是,打副本时只能靠“默契”这个高级奢侈品,往往默契缺席,结果……效果你懂的。
再来说说角色搭配。原神单人刷图可以随时切角色***组合,游戏设计师给了你巨大的策略空间,但在多人模式,你没有办法同时控制队伍里的五个角色,而是得靠队友互补。这里就变成了“我缺你不缺”的尴尬局面。一个人冷嘲热讽“你这奶妈去哪了?”下一秒奶妈自己也一脸懵逼“我也不知道***啥了”。这可比办公室的协作“推锅大赛”还欢乐。
客观说,多人副本的随机性极强,成功率受玩家水平影响极大。同队的三个人,水平不匹配,队形瞬间被打散,原地***的概率简直逆天。想当年单人玩着稳稳的,组队却像是切磋厨艺,火候没掌握好,盘子都得重新端出来。
大家可能会问,有没有可能改善?有的,关键在于“找对人”。你得找到同频共振的好友队伍,不然真是“打游戏不如打脸”了。除此之外,原神本身对多人互动的更新频率偏低,导致玩家总是期待能有更“身临其境”的团队协作支持,比如增加更智能的语音辅助、角色互动提示或者引入战术***,改善现有的质量地方。
说到这里,不得不提一句,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink。”有时候,组队游戏赢了,赏金榜上的奖励也能成你“生活费”的一部分,何乐而不为?就算队友不给力,靠奖金补贴,总归是有点甜头在呢。
另外,其实大家对原神多人模式的不满还体现在“匹配***”上。官方采用的是好友助战或者直接匹配模式,匹配时对玩家资料匹配度考量不足,加上高峰期与非高峰期队伍质量差异巨大。你可能在晚上10点开黑,队友配合得天衣无缝;可是凌晨2点搓场,一不留神直接“摔坑”现场,简直是一场心理折磨。
不光是技巧上的坑,情绪上的坑也不少,比如“老司机”被非酋新人坑得心情暴跌,非酋新人又被“老司机”的指责搞得怀疑人生,互喷架打,不想这样吧?这就是游戏多年带给玩家的无尽轮回:连环踩坑,悲喜交加。
不过,原神的多人玩法也不是完全不能玩。你可以选择“休闲沙雕”路线,和一群搞笑的好友开黑,放弃高难度挑战,直接当作“在线聊天+观光团”体验,这样反而增加不少乐趣。毕竟,游戏体验除了刷Boss升级,也有和朋友一起“蹦跶”的乐趣,正所谓“坑不坑,快乐最重要”。
当然,如果你是一位***高手,喜欢在游戏群里吹***拿人压榨,那遇到坑队友时的暴躁情绪就像“炸锅”的土豆丝,甩不掉的。只能提醒一句:别用过于激烈的言语,毕竟“坑”也是玩家的一种状态,谁没坑过几把?
其实,多人游戏不给力的问题,触及到游戏设计的核心“社交”和“协作”这一块。原神作为主打***世界体验的游戏,似乎更倾向于单人探索和故事体验,多人部分反倒是锦上添花,没做到极致。玩家想要的“团战火爆全场”,目前看,还得靠其他专注于多人竞技的游戏来满足,毕竟“你带我,我带你,完美配合”这种桥段,说起来美好,做到难。
说了这么多,玩原神朋友多,坑也多,把队友送分当日常,才是标配。就像吃火锅,调料再好,辣度还得看锅底。多人不给力?没关系,反正各显神通,来个谁先倒地的比赛也挺***。毕竟,我们的终极目标是快乐,正所谓“坑到最后,谁都是坑王”。