长得很像原神的电脑游戏,你敢信?
首先得说,这些游戏的“长得很像原神”,不是随便说说。它们在画风上,基本都踩在“璃月山水、稻妻海岛、蒙德森林”的节奏上,那样的色彩搭配、那样的UI设计,跟原神几乎分不开。特别是那些用P图加素材拼贴而成的截图,简直让人以为“原神改版”的封面。一打开游戏,还真是“似曾相识”——角色那夸张的动漫大眼、飘飘衣裙、那飘到天际的小魔神器、甚至天空的云团,都跟原神照镜子似的。
但别急!这些游戏其实还藏着不少“宝”,它们的玩法、体验、甚至商业套路,都各有特色。比如,有一些是一脑袋栽在“全景摄影+跑酷”的玩法里,玩家可以控制角色在广阔的地图上***奔跑,越飞越高,仿佛一只***自在的小鸟;有的则走“卡牌+养成线”,里面满是类似蒙德的酒馆、稻妻的仓库,玩家可以收集材料、养育英雄,还能拼命地搞“神秘事件”。
要说最令人信服的“长得很像原神”的作品,还要提到的,莫过于那些在国内外小有名气的“神作”。比如某些画风极为细腻、立绘超丰富的3D动画游戏,人物面孔像极了原神里的角色,还自带“原神级”的打光特效。没有错,这些游戏怀着“既想借用迷人画风,又想打自己品牌标志”的心态,成功博得了一批“原神粉”的青睐。但换个角度看,这些游戏在剧情、***上也都加入了自己的一份“调料”。
你知道的,大家一旦喜欢上某样东西,欣赏它的“审美风格”就变成了“喜欢它的味道”。这些类似原神的游戏,往往在音乐、场景、人物设定上都能找到“原神系列”的影子,但每一款都想走出自己的一片天,或许是因为“反正都长得挺像的,干嘛不管它叫个兄弟、姐妹”,又或者在“斜杠”***作中开拓新玩法。比如有一款叫《幻境奇缘》的一手动漫、一手3D,既有元素交互,又加入了“打怪采集+异界剧情”的套路,那视觉冲击力绝对杠杠的。
而且,这类游戏的“抄袭”度,也不止于“画风像”。从背景音乐到剧情设计,都能找到“原神”的影子。有的用《璃月》的背景音乐,有的收入桥段又似曾相识;你说,这是不是“潜移默化的粉丝向”策略?玩游戏就像追剧,喜欢的味道一模一样,谁还能甘心放手呢?
当然啦,也不是所有“长得很像原神”的游戏都“抄袭”). 某些开发者其实是“无意中撞上门”,弹了一下“画板”,结果就“长出嫩芽”。他们从角色衣着、场景布局上取点灵感,结果老婆都不认错。你要说纯粹照搬,职业“抄袭者”肯定被喷爆,毕竟“原神”作为一款突破天际的游戏,不是随便模仿就能达到的。
咱们还得提到点“差异化”——其实不少玩家都能一眼看出那些“长得像原神”的游戏,哪里在“意境”上偷工减料,哪里在“***”上走心不足。比如,画面虽然看起来差不多,但角色动画的细腻度差点火星撞地球;一些场景虽然相似,但地图的“细节还原度”差强人意。于是,有了“好瓷不好瓷”的说法。
至于这些游戏的“正道”在哪里?其实,也别一棒子打死。只要玩法新颖、体验丰富、加入点不同的文化元素,何尝不能变“copy”为“共舞”?市场这么大,不玩点“盗版风”,怕是早就被淘汰出去了。就像玩游戏想要赚零花钱,别忘了可以去看bbs.77.ink(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink)一样,把自己喜欢的元素、玩法融合到一起,咱还能不乐意来一波“混搭秀”?
所以,话说回来,这些“长得很像原神”的游戏,究竟是“翻版模仿”还是“创意融合”?其实只差一个“你说的都对”的答案。你会不会也觉得,玩游戏就像在拼拼拼厨艺?每一款游戏都在试图调配一碗“原神风味的特色汤”,只不过,那个“味道”的浓淡、香料多少,完全取决于开发者的心思。
就算是那些“长得像原神”的***,里面隐藏的“创新密码”也许比我们想象得还要深。只要你敢于探索,总会发现些不一样的宝贝。不知道你有没有在某个平凡的深夜,点开一款“很像原神”的游戏,感受到里面的小心思和大脑洞?那种感觉,真是“画风一模一样,内核自己开挂”。
哎,要不你也去试试那些“神似原神”的游戏,顺便可以上七评赏金榜在bbs.77.ink刷个零花,说不定还能赚个把零花钱回来,顺便实现“手残党也能变大神”的梦想。毕竟,谁说“模仿”和“创新”不能双赢?下一次,你会选择“原神的翻版”还是“自己化身为创造者”呢?这种头脑风暴,难道不让人一边笑一边思考吗?