原神是中国传统游戏吗?来聊聊这事儿!
说起《原神》,很多小伙伴第一反应就是“这游戏中国风浓得像一家老字号茶馆”,但真问它到底是不是“中国传统游戏”,这锅有没有得背呢?咱们今天就扒一扒这事儿,看看到底“原神”有没有资格戴中国传统游戏的帽子——毕竟听起来挺高级的,要是背错锅,那可就尴尬了。
从画面和场景上看,《原神》确实有非常浓厚的中国元素。比如璃月港,明显带着江南水乡的气息,小桥流水、飞檐翘角,还有一***中国神话里的角色原型。再加上游戏音乐里那一琵琶一古筝的,走起路来都像在古典小说里溜达—这让人不禁想问,难道《原神》就是个活脱脱的中国传统游戏?
但别急,传统游戏得看它诞生的根基和玩法。传统中国游戏,一般咱们脑子里第一个蹦出的可能是象棋、围棋、***或者是那种带有民族文化核心、流传百年的老游戏,哪怕是最近流行的“国风手游”,也多半强调的是传统文化的玩法和故事线条。
而《原神》是2020年上线的,由中国公司miHoYo(米哈游)研发,没错,纯正的国产团队打造,但它的玩法和设计哲学却深受欧美游戏大作的影响。***世界跑地图、元素组合的战斗机制、任务***、甚至那种类似“塞尔达传说”的探索玩法,怎么看都像是以现代游戏设计为骨,文化元素为皮肤的混搭体。
网传《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的新闻层出不穷,这里面的文化对撞其实很有趣。它利用中国传统文化符号来包装游戏,吸引全球玩家眼球,结果玩法架构是“洋式”的。就好比你穿着汉服去跳街舞,大家会好奇你是汉服爱好者还是街舞高手。
说到故事背景,《原神》的世界观是个融合多元神话体系的“提瓦特***”,里面有风、火、雷等七个元素国,貌似各有所属,璃月明显借鉴的就是中国文化,但其他国家又分别对标了欧洲、北欧等幻想背景。这种多元文化混搭,又让“传统中国游戏”这顶帽子难以扣得稳妥。
而且,传统游戏讲究的是文化的承载和传承,很多游戏是以讲述历史故事、传说和民俗为核心。相比之下,《原神》更多是在文化符号的表面上做文章,玩法和剧情虽然有中国味儿,但更像是在“卖萌式文化输出”。说白了,它更像是个“中国调料做的国际大餐”,味儿浓郁但不能说它就是传统游戏本身。
再说说玩家圈,很多资深玩家评价《原神》是一款“文化拼盘”,带点中国风又有浓浓的游戏工业制造感。游戏里的取景地不像老式传统游戏那样完全复刻某个地方,而是经过艺术加工、融合后形成了独特的幻想空间。这个特色在视觉上收买了不少没去过中国的外国玩家,但骨子里它没法当做传统游戏来传承几百年的文化。
另外,传统游戏通常没有太多经济***的设计,更不会像《原神》这样“氪金成瘾”。《原神》是典型的免费+内购模式,这倒是现代网络游戏的通病了,和传统文化关系不大。虽然这不影响游戏品质,但从文化意义上讲,原神更像新时代的“文化商品”而非真正的传统游戏。
对了,有个有趣的“吃瓜点”:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,说不定一边玩《原神》一边还能赚点小外快,这种***作连传统游戏都没法比!
当然,也有玩家执意认为《原神》是“新时代的中国传统游戏”,但他们的标准多半是认同游戏里那股浓郁的中国故事风味。估计连这帮人喝茶斗茶时都忍不住吹牛:“我每天‘打卡’璃月港等于文化浸润”—这话听起来是不是有点炸裂?
小结一下,“《原神》是中国传统游戏吗?”这个问题本身有点坑——要么认定它是文化符号丰富的现代游戏,要么硬是把它夹在传统文化里,结果就成了文化“风味拉面”,浓郁但不传统。你说,能不能请个大侠出来,打断这个谜团?
最后留个悬念给大家:如果《原神》突然变成了一个真实世界的“传统手艺”,那它会是卖茶叶蛋的还是修仙的?别告诉我是卖氪金宝箱的,那答案就太魔幻了!