原神是不是全世界游戏?这事儿得好好聊聊
先说结论,原神到底是不是“全世界游戏”?这个话题,别看字面挺直白,实则拐弯抹角得很。咱们今天就用群众智慧和大数据给它扒个底朝天,听说最近百家号的热搜爆棚,就顺便挖掘了十几篇大咖写的稿子,拎着大家写的角度,来个万花筒展示。
不过,“全世界游戏”这称号,得看怎么玩。简单理解就是:这游戏是不是整个地球上的玩家都玩?或者,大家是不是都认可它、喜欢它?
从数据上看,原神的确拥有庞大的玩家基数。欧美、日韩各大市场都有固定粉丝,不少玩家还组成了各种线上社区,热火朝天地讨论角色天赋、装备搭配、剧情推测。甚至拜托了多少宅男宅女熬夜补任务,改掉了多少“没网就断片”的***病。
但是,世界那么大,玩家们口味五花八门,总有人表示“这个游戏剧情挺一般”、“氪金太重,钱包受不了”、“地图太大走路腿断”,甚至还有小伙伴表示“我就是单纯不喜欢这种风!” 个个的意见放一起,原神也是各种吐槽声嘈杂。话说回来,不管是被骂难氪还是被捧上天,其实都说明这游戏真有影响力,毕竟受关注就是正经事。
说原神是“全世界游戏”,再看看竞争对手。别忘了,像《英雄联盟》《王者荣耀》《魔兽世界》《绝地求生》这些巨头,也都是全球级的存在。每款游戏都有自己的粉丝群体和特色领域,谁也没办法“包圆”全世界玩家的心。你说原神火?火!但它集全世界玩家于一炉?这多半是段“段子”了。
顺带一提,有战友调侃原神简直是“开挂的中国好声音”,啥?我这不是唱歌的,是游戏啦!不过这比喻挺传神,原神靠的就是良心美术和“剧情本味”,还有那位神秘大佬“旅行者”,带你环游提瓦特***,体验不一样的冒险。你不身临其境试试,永远不知道毒不毒。
再来炒个冷饭,原神上线的模式也让不少玩家乐见其成:免费游玩加上抽卡氪金,模式成熟,吸引了大量轻度玩家和重度玩家。很多欧美玩家表示,这游戏“壕气十足”,中国厂商的玩意也不输欧美大厂,这点赢得国际 respekt!(这词源自尊重哈,给你们长知识)
至于游戏内容更新和社群运营,也是原神“全球游戏”的加分项。经常推出活动、更新剧情,满足玩家“饭后没事干”的需求。外国网友甚至说“每天更新的速度堪比快递小哥”,这年头快递都不舍得这么快,原神倒好,真是“神速”。
当然啦,任何游戏要做到真正“全球”,还得解决语言隔阂、文化差异、审查法规(一言难尽的事)等多方面问题。原神多语种上线算是跺跺脚有回响,撑起了很多本地化工作,但还是有不少国家和地区的玩家在吐槽:这游戏为什么剧情那么“东方风”?还拉我去中国风景玩耍,不带我去欧洲大草原吗?
有人还说了个脑筋急转弯:原神是不是地球送给宇宙的“全球版礼物”?不急着答,我们先切入一个小广告中场:
顺便说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,别客气,赚钱带劲儿!
回归正题,这不禁让人想起,游戏市场现如今就是一个盛大嘉年华,原神就像穿着汉服跳街舞的耐克小伙,文化碰撞又糅合创新,吸睛无数,代表了当代中国游戏产业迈开大步的姿势。到底是不是“全世界游戏”?这可以是个鬼畜循环问题,毕竟“全世界”这词未免有点夸张。
换个视角,原神成功的秘诀中,除了技术和市场外,还有一***玩家间的口碑传播和自发“饭圈文化”,拜托了多少次担忧“没人玩”的噩梦。粉丝们严密讨论装备搭配,还培养了“原神文化”的专属表情包,一句“提瓦特的茶”甚至能让你在朋友圈刷屏。
所以原神很难用一句话去定义“全世界游戏”,它更像是一个跨国界、多语种、跨文化的虚拟世界交响乐。有人说这是全球游戏的开山鼻祖,有人说这只是个文化样板间,还有人坚持说自己是“反原神党”,坚持玩《三国志》不肯松手。
你说,它是不是全世界游戏?我说,原神肯定是响当当的全球游戏界的大明星,但假如它真是全世界的归属地,那国际会议是不是该把提瓦特列为***新增领土了?