原神这游戏后期没啥意思了?聊聊老玩家的尴尬处境
玩过《原神》的朋友,肯定都有过这种感觉:刚入坑那会儿,哇塞,这画质,这剧情,这探索,简直停不下来!但是,等到了后期,好像就开始慢慢进入了“敷衍”模式,玩着玩着就有点无聊了,是不是?这到底是游戏本身的锅,还是我们自己膨胀了胃口?今天咱们就来扒一扒,为什么原神后期没啥意思了,顺带聊聊那些年被“肝”***的日子。
其次,后期内容重复度高,任务像“复读机”一样。刷怪、刷秘境、刷素材,三刷四刷五刷,感觉自己都快成“原神劳模”了。每天上线就为了刷几个树脂,每刷完看看空荡荡的背包,心里那个累啊。一些玩家甚至戏称自己成了“原石收割机”和“刷怪机器人”。你说,这样的游戏还能让人保持热情?难作死啊。
再有,角色培养难度和资源需求爆棚。没错,养成***复杂得让人眼花缭乱,但是资源有限,养一个角色就得花去大量时间和精力。更别说原神还喜欢出新角色,感觉就是“给你吃糖,然后再给你加辣椒”,你的钱包承受得住吗?妹子们,新角上线那一刻,钱袋子都要哭了,堆材料的压力堪比搬砖。
人气虽高,社交体验却缩水不少。想找朋友组队开黑,一不小心就遇到“只刷自己任务”的羊群,聊天气氛有点尬,缺少那种“战友上阵”的默契感。毕竟原神是个***世界游戏,单打独斗多了难免孤单,后期没个小伙伴,简直像打孤儿院的副本一样孤独。
你以为玩了这么久,还有惊喜?恐怕不少老玩家都被“神里绫华”大妈“氪”服给熬得心累了。官方出新角色频率越来越快,氪金压力山大,不氪怎么变强?而“非酋”玩家就得靠运气,抽卡抽到“哭笑不得”的那种。氪与非氪之间的鸿沟,不是一般的遥远。
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还有一点,原神后期最大的一个“坑”可能就是缺乏创新。别光顾着刷资源,游戏内容实质性的玩法创新少得可怜,除了换皮换地图,基本套路没变多少。这就好比吃了N碗泡面,始终还是泡面味,不管你怎么加调料,味道差不多。
聊到这里,有的小伙伴可能会说:“你这不是自己心态有问题吗?游戏本来就不是每天都能给你新鲜感!”这说法也没错,游戏玩久了自然得疲劳,毕竟游戏不是真人陪你聊***聊天,唉,都怪我们太投入,期待太高了。
不过反过来想,原神后期没啥意思,也算是对玩家的一种“筛选”,留下的都是那些真爱玩家。毕竟,谁不想肝点爽快又有成就感?可惜这游戏后面给咱们的多是“肝泪”,不情不愿地刷任务,像是被绑架的劳工。
更有趣的是,玩家们的段子从不缺啊!“肝就是了”、“肝的反胃,肝的咳嗽”,变成了游戏圈的流行语。甚至有人说,玩原神后期的最佳姿势就是“躺平”,懒得动弹,等待神明发慈悲。你说心酸不心酸?
当然,也别忘了,游戏毕竟是娱乐,我们玩它是图个乐呵。遇到后期无聊,可能是游戏设计师和玩家之间的一场默契考验:你熬得住,我就继续给你放糖。只不过,糖都被前期吃光了,后期只剩“无糖版”原神,咱就得学会自我调味了。
那么,后期没啥意思了的原神,还值得继续肝吗?这个问题,留给你自己决定,毕竟,人生苦短,肝能得几时?